miércoles, 20 de febrero de 2019

Sistemas de recompensa variable I

Según el estudio de Skinner cuando tenemos la incertidumbre de si se nos recompensará o no tendemos a intentar más veces obtener la recompensa a pesar de que esto nos cueste un esfuerzo.
Si sólo nos recompensan la mitad de las veces, por ejemplo que jugamos a la máquina tragaperras, nuestro cerebro segrega mucha dopamina ya que intuye que en determinado momento se le dejará de recompensar y esto le lleva a intentarlo el mayor número de veces.
Esta es la clave de videojuegos de pago como Counter Strike o Clash Royale donde no siempre te recompensan por jugar, esto te llevaa jugar más.

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