Mark Zuckerberg es un hombre que gracias a su gran empresa tiene un gran poder y desde siempre lo ha aprovechado para enriquecerse. Ha tenido varios problemas jurídicos con su web social Facebook. En primer lugar tuvo problemas con las listas blancas, en ellas Zuckerberg. En ellas Zuckerberg vendía información de los amigos de los usuarios de la empresa. Con esto, las aplicaciones podían conocer todos los perfiles de Facebook. Una aplicación famosa que participó en esto es Netflix.
Mark concedió acceso a los datos de sus usuarios a cambio de publicidad de Facebook.
Faceook hizo un trato en el que le dejó acceder a sus datos a Tinder a cambio de la idea de "Moments", una aplicación para compartir fotos. También pacta con otras webs sociales con intercambio de información, de esta forma no sólo tienen nuestros datos de Facebook si no de muchas más aplicaciones.
Otra práctica común en Facebook consiste en registrar todas las llamadas y mensajes de nuestros teléfonos android. Y por último, la destrucción de la competencia. Facebook lanzó una app llamada Onavo. De esta forma Facebook conocía las aplicaciones que usábamos para así intentar comprarlas. Con esta aplicación sentenciaba a las apps que no quería que triunfasen.
En mi opinión todo esto debería estar mejor controlado ya que nuestra privacidad se está acabando con el uso del smartphone. Pueden saber dónde vamos, a quién llamamos e incluso nuestra posición exacta. No voy a cambiar mi uso de las redes sociales porque tampoco subo nada relevante o que me pueda perjudicar en un futuro ya que tengo claro que todo lo que subes a internet, aunque lo subas en privado, queda expuesto a todo el mundo y para siempre.
miércoles, 27 de febrero de 2019
Sistema de recompensa variable II
Este sistema de recompensa variable, explicado en el resumen anterior, ha sido aplicado a multitud de programas para generar adicción en el consumidor. Nosotros nos movemos por dos sistemas que son el de querer y gustar. El de gustar nos dice cuando estamos saciados pero el proble es que el de querer es más fuerte y nos hace consumir algo de lo que ya estamos satisfechos.
Lo que hacen las empresas es jugar con estos dos sistemas, metiéndonos en un bucle de dopamina del que es difícil salir ya que la mente no es tan fácil de saciar como el estómago.
Las redes sociales utilizan este loop de dopamina mediante el "refresh" de la app, el scroll infinito, sugerencias segín nuestros gustos o los de un amigo.
Esto lo utilizan también en videojuegos donde no sabes con que te van a recompensar (cofres, sobres...), esto genera el impulso de seguir abriendo cofres para que te toquen cosas buenas.
En las casas de apuestas se aprovechan de este método con apuestas muy aleatorias como por ejemplo qué equipo sacará más corners. Esto aumenta enormemente nuestra dopamina.
Todo estos métodos son muy peligrosos y más considerando que tenemos acceso a internet todo el tiempo.
Lo que hacen las empresas es jugar con estos dos sistemas, metiéndonos en un bucle de dopamina del que es difícil salir ya que la mente no es tan fácil de saciar como el estómago.
Las redes sociales utilizan este loop de dopamina mediante el "refresh" de la app, el scroll infinito, sugerencias segín nuestros gustos o los de un amigo.
Esto lo utilizan también en videojuegos donde no sabes con que te van a recompensar (cofres, sobres...), esto genera el impulso de seguir abriendo cofres para que te toquen cosas buenas.
En las casas de apuestas se aprovechan de este método con apuestas muy aleatorias como por ejemplo qué equipo sacará más corners. Esto aumenta enormemente nuestra dopamina.
Todo estos métodos son muy peligrosos y más considerando que tenemos acceso a internet todo el tiempo.
miércoles, 20 de febrero de 2019
Sistemas de recompensa variable I
Según el estudio de Skinner cuando tenemos la incertidumbre de si se nos recompensará o no tendemos a intentar más veces obtener la recompensa a pesar de que esto nos cueste un esfuerzo.
Si sólo nos recompensan la mitad de las veces, por ejemplo que jugamos a la máquina tragaperras, nuestro cerebro segrega mucha dopamina ya que intuye que en determinado momento se le dejará de recompensar y esto le lleva a intentarlo el mayor número de veces.
Esta es la clave de videojuegos de pago como Counter Strike o Clash Royale donde no siempre te recompensan por jugar, esto te llevaa jugar más.
lunes, 18 de febrero de 2019
La adicción a las redes sociales
Existen fundamentalmente dos tipos de adicciones: los creados por la ingesta de sustancias y los que se crean por la repetición de un hábito placentero. Estas últimas se llaman adicciones psicológicas.
La adicción a las redes sociales se trata de una adicción psicológica y esto lleva a la dependencia.
Esta adicción nos lleva a una bajada del autoestima y pérdida de felicidad ya que nos pensamos que todo el mundo es feliz y se lo está pasando mejor que nosotros. Esto es mentira ya que la gente tiende a crear una "máscara" en sus perfiles donde sólo publican lo bueno de sus vidas. Las redes sociales en sí no son peligrosas pero es cierto que no las usamos correctamente.
La adicción a las redes sociales se trata de una adicción psicológica y esto lleva a la dependencia.
Esta adicción nos lleva a una bajada del autoestima y pérdida de felicidad ya que nos pensamos que todo el mundo es feliz y se lo está pasando mejor que nosotros. Esto es mentira ya que la gente tiende a crear una "máscara" en sus perfiles donde sólo publican lo bueno de sus vidas. Las redes sociales en sí no son peligrosas pero es cierto que no las usamos correctamente.
domingo, 17 de febrero de 2019
Ventajas y peligros de las redes sociales
Ventajas: Puedes encontrar fácilmente a amigos y familiares con los que has perdido contacto. Esto es una ventaja porque siempre cuesta encontrar por ejemplo a compañeros de instituto que llevas tiempo sin ver. Puedes subir cualquier cosa que quieras difundir y de esa forma se entera todo el mundo, por ejemplo cuando pierdes un perro. Tiene contenido gracioso como videos o memes con los que puedes entretenerte y pasar el rato.
Desventajas: Pueden encontrarte fácilmente, dónde estudias, con quién sales e incluso con la moda de las historias pueden saber donde estás en cada momento. Se pierde privacidad ya que nuestras fotos las puede ver todo el mundo. Es cierto que sólo la ven tus amigos pero nunca sabes si ellos las están difundiendo o no.
Crea adicción. En los adolescentes sobre todo que se pasan el día consultando sus redes sociales y pierden mucho tiempo. En mi caso me pasa los días de examen que uso demasiado el móvil.
Desventajas: Pueden encontrarte fácilmente, dónde estudias, con quién sales e incluso con la moda de las historias pueden saber donde estás en cada momento. Se pierde privacidad ya que nuestras fotos las puede ver todo el mundo. Es cierto que sólo la ven tus amigos pero nunca sabes si ellos las están difundiendo o no.
Crea adicción. En los adolescentes sobre todo que se pasan el día consultando sus redes sociales y pierden mucho tiempo. En mi caso me pasa los días de examen que uso demasiado el móvil.
lunes, 4 de febrero de 2019
La red social
- Datos: "La red social" es una película del 2010 dirigida por David Fincher. Protagonizada por Jesse Eisenberg, Justin Timberlake y Andrew Garfield. Tiene tres premios Óscar a la mejor banda sonora, el mejor guión adaptado y al mejor montaje. También cuenta con cuatro globos de oro.
- Breve resumen: Mark Zuckerberg es un joven universitario que crea una exitosa red social. Se tiene que enfrentar a dos gemelos que le acusan de robarle la idea y a el cofundador que se queja porque le quitan prácticamente todas sus acciones.
- Estructura: La primera parte es aquella en la que empiezan a jugar con algoritmos y a crear páginas de la universidad. Mark crea una página donde se comparan chicas de la universidad. Al ver el éxito que tiene, los gemelos Hammer deciden contratarlos paracrear una red social. La segunda es cuando ya crean theFacebook y empieza a tener éxito entre las universidades.Abandona la propuesta de los gemelos y decide empezar él sólo una red social. Trabaja con su mejor amigo Eduardo y más tarde con Sean. La tercera es los distintos problemas a los que se enfrenta Mark, con su cofundador y con los gemelos. Los gemelos le denuncian de robo de propiedad intelectual ya que la primera idea de red social la tuvieron ellos. Su amigo y cofundador Eduardo le acusa de quitarle acciones e importancia en una empresa que empezó siendo suya junto con Mark.
- Protagonista: El protagonista es Mark Zuckerberg porque es quien crea la web y quien lleva la iniciativa en la empresa en todo momento. Es un chico introvertido que se pasa todo el tiempo pensando cosas para la web, actúa con el fin de lucrarse en internet sin importarle dejar en ridículo a su ex o quitarle la parte de la empresa a su mejor amigo.
- Aliados del protagonista: Al principio sólo le ayuda el cofundador, Eduardo. Cuando viajan a Estados Undos conocen a Sean Parker. Mark termina trabajando más con Sean y deja de lado a su mejor amigo Eduardo.
- Antagonista: Los gemelos Hammer. Son unos gemelos que estudian en Harvard. Son ricos y se dedican al remo, compitiendo en las olimpiadas. Demandan a Mark por robo de propiedad intelectual ya que ellos le pidieron a Mark colaboración para crear una red social y después la creo él solo.
- Análisis y opinión personal: Lo que más me ha gustado de la película es que te explica muy bien la historia de Facebook y lo que menos es que es damasiado rápida. Han querido meter demasiadas cosas en dos horas. En mi opinión Mark es un poco egoísta porque no cuenta con los gemelos y tampoco con su amigo que creó con el la web. En mi opinión sí merece los premios excepto el Óscar al montaje ya que al verla en español el guión va demasiado rápido y no se entiende.
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